전체 글304 프로젝트 맵 관련 내용 간단 정리 맵 제작에 필요한 내용들을 간단히 개요를 짜고, 다음날 작업을 해 보겠다. 코루틴처리와 처리 시간 대기 시간 살피기 가능.여러 처리를 병렬적으로 구현 가능.ex) fade in / fade outfade.csusing UnityEngine.UI;public Image FadeImg;void Start(){ FadeIn();}void FadeIn(){ Color startColor = fadeImg.color; for(int i=0; i++ 알파 최대(255) = 화면 불투명, 0이면 투명이러면 한 번에 불투명해짐.대기 시간이 필요. 2024. 5. 12. 게임 소소한 버그찾기-돈스타브 자주 하는 게임 중 하나인 돈스타브에서 모드 관련 버그가 있어서 기록해 본다. 해당 버그는 무화과 나무 씨앗을 심고 물에서 쓰레기를 끌어올리는 도르래를 사용했을 때 벌어지는 일이다.물에 무화과 나무 씨앗을 심고, 도르래를 사용하면 도르래가 계속 드르륵거리면서 버그가 난 것처럼 멈춰 있다. FSM으로 작업했을 경우, 무화과나무 씨앗에 대한 데이터처리를 따로 해주지 않아서 해당 상태에 대해 처리해주면 될 것 같은데,이렇게 작업하다가 케이스가 너무 많아지면 if문만 많은 비효율적인 코드가 되어버릴 것 같다.그러면 무화과나무 씨앗에 대한 고유 데이터처리를 먼저 해 주는 것이 좋을 것 같은데, 역시 데이터 처리가 먼저라는 느낌이다.. 2024. 5. 7. UI 템플릿 수정 UI 템플릿을 붙이면서 스킬 트리 형태를 수정했다.직관적인 부분은 긍정적일 수 있지만, 너무 단순하게 보여질 것 같아서 선을 좀 더 추가하고 궁극기임을 보여주기 위해 궁극기는 마름모 형태로 만들었다. 스킬매니저-스킬스폰오브젝트-스킬의 순서대로 스킬이 작동되도록 구성했다.처음에 캐릭터를 선택할 때 해당 플레이어의 스킬을 플레이어스킬, 무기 스킬로 나누어서 SO배열을 만들어서 형성하고,해당 데이터는 해금 레벨 순으로 다시 정렬된다.(무기 스킬데이터 배열의 경우)그리고 플레이어가 스킬에 맞는 키를 누를 경우, 플레이어 skill modifier에서 스킬이 스폰되는 위치를 가져오고, 스킬스폰오브젝트에서 키값을 읽고 적절한 스킬데이터를 skill modifier로 가져와서 스킬이 실행되도록 했다. 2024. 5. 5. 포슬립 계산기 관련 링크 포켓몬 슬립이라는 게임을 하는데 사람들이 데이터마이닝과 공식찾기를 통해 뚫어버린 공식을 적용한 사이트 소개를 해보려 한다1. 니토욘/ 포슬립https://github.com/nitoyon/pokesleep-tool GitHub - nitoyon/pokesleep-toolContribute to nitoyon/pokesleep-tool development by creating an account on GitHub.github.com타입스크립트로 작성하고 깃헙 도메인으로 배포했다. 나무열매수, 식재수, 등등 전부 공식을 뜯어서 얼추 맞는 것 같다. 처음에 일본어만 있었는데 누군가 한국어pr을 날려서 한국어로도 볼 수 있다! 감사합니다2. 두번째유리병/포슬립https://extrabottle.github.i.. 2024. 5. 4. 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 ··· 76 다음