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UI 템플릿 수정

by mazayong 2024. 5. 5.

UI 템플릿을 붙이면서 스킬 트리 형태를 수정했다.

직관적인 부분은 긍정적일 수 있지만, 너무 단순하게 보여질 것 같아서 선을 좀 더 추가하고 궁극기임을 보여주기 위해 궁극기는 마름모 형태로 만들었다.

 

스킬매니저-스킬스폰오브젝트-스킬의 순서대로 스킬이 작동되도록 구성했다.

처음에 캐릭터를 선택할 때 해당 플레이어의 스킬을 플레이어스킬, 무기 스킬로 나누어서 SO배열을 만들어서 형성하고,

해당 데이터는 해금 레벨 순으로 다시 정렬된다.(무기 스킬데이터 배열의 경우)

그리고 플레이어가 스킬에 맞는 키를 누를 경우, 플레이어 skill modifier에서 스킬이 스폰되는 위치를 가져오고, 스킬스폰오브젝트에서 키값을 읽고 적절한 스킬데이터를 skill modifier로 가져와서 스킬이 실행되도록 했다.