전체 글304 playerInput 만들 때 고려할 요소(공개예정) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 5. 2. 프로젝트 리팩토링-1. 스킬 시스템 코드 수정(공개예정) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 5. 1. 유니티 쉐이더의 특징(공개예정) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 4. 29. 싱글톤 간단정리 싱글톤 패턴에 대해 일정 정도 간단하게 정리해서 적어보려고 한다. 1. 기본 정의2. 코드 예시3. 장단점 1. 기본 정의* 게임/메모리 상 단 하나만 존재하고 언제 어디든 접근 가능한 오브젝트 만들 때 사용하는 패턴.* 예시 : 게임 매니저, 오디어 매니저..etc 2. 기본 구조++ Lazy Initialization(지연 초기화) 방식을 추가해 싱글톤을 필요할 때만 생성하는 방식으로 작성했다.public class AudioManager : MonoBehaviour{ //정적으로 선언해서 어디든 접근 가능. private static AudioManager _instance; //인스턴스가 필요할 때만 생성. public static AudioManager Instance { .. 2024. 4. 18. 이전 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 ··· 76 다음