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프로젝트 맵 관련 내용 간단 정리

by mazayong 2024. 5. 12.

맵 제작에 필요한 내용들을 간단히 개요를 짜고, 다음날 작업을 해 보겠다.

 

  1. 코루틴
  • 처리와 처리 시간 대기 시간 살피기 가능.
  • 여러 처리를 병렬적으로 구현 가능.

ex) fade in / fade out

fade.cs

using UnityEngine.UI;

public Image FadeImg;

void Start()
{
	FadeIn();
}

void FadeIn()
{
	Color startColor = fadeImg.color;
	
	for(int i=0; i<100; i++)
	{
		startColor.a = startColor.a - 0.01f;
		fadeImg.color = startColor;
	}
}

++ 알파 최대(255) = 화면 불투명, 0이면 투명

이러면 한 번에 불투명해짐.

대기 시간이 필요.