맵 제작에 필요한 내용들을 간단히 개요를 짜고, 다음날 작업을 해 보겠다.
- 코루틴
- 처리와 처리 시간 대기 시간 살피기 가능.
- 여러 처리를 병렬적으로 구현 가능.
ex) fade in / fade out
fade.cs
using UnityEngine.UI;
public Image FadeImg;
void Start()
{
FadeIn();
}
void FadeIn()
{
Color startColor = fadeImg.color;
for(int i=0; i<100; i++)
{
startColor.a = startColor.a - 0.01f;
fadeImg.color = startColor;
}
}
++ 알파 최대(255) = 화면 불투명, 0이면 투명
이러면 한 번에 불투명해짐.
대기 시간이 필요.