본문 바로가기

유니티3

[FoodFight] 사용할 에셋 정하기 해당 게임에 사용할 에셋들을 정할 때 고민한 점을 정리하고 결정한 에셋들을 정리하려고 한다.  1. 에셋을 고를 때 주의점1.1. 최적화된 에셋을 찾는 방법에 대한 정리2. 고른 에셋들3. 결론 및 고민 사항     1. 에셋을 고를 때 주의점내가 생각하는 에셋을 고를 때 고민해야 할 사항들을 간단히 정리해 보았다.(리깅, 애니메이션 관련 부분은 크게 인간 캐릭터를 사용할 경우 중요도가 높아질 것 같지만, 현재는 인간 캐릭터를 사용하지 않을 계획이어서 해당 부분의 중요도가 조금 줄어들 것이라 생각된다.) * 최적화가 되어 있는 에셋을 고르자.- 뱀서라이크 게임은 오브젝트가 많이 등장하는 게임이므로 최적화된 에셋이어야 한다.= 폴리곤 수가 너무 많거나 고해상도 텍스쳐는 성능에 영향을 많이 주기 때문에 필자.. 2024. 11. 8.
0. 로그라이크 게임 기획 및 최소 기능 설명 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 8. 2.
0. 유니티 엔진 기본 설명 1. 유니티 프로그램 유니티는 유니티 에디터, 유니티 허브 2가지로 이루어져 있다. - 유니티 허브 : 유니티 에디터 버전 관리 프로그램 - 유니티 에디터 : 프로젝트를 생성하고 게임 개발을 할 수 있는 프로그램 2. 유니티 버전 - 제일 앞 년도와 두 번째 숫자가 바뀔 경우 호환성에 문제가 있을 수도 있음. 하위 -> 상위 호환은 ㄱㅊ, 상위 -> 하위 호환은 어려움. (세번째 숫자 = 버그 수정) f = final(정식버전) a = alpha(알파버전) b = beta(베타 버전) 3. 유니티 에디터 인터페이스 - 유니티는 뷰(view) 영역이 존재. 이름에 따라 역할이 나뉘어 이 뷰를 중심으로 프로젝트 개발 수행. Toolbar - Transform Tools(Scene View) Screen Vi.. 2022. 7. 2.