TIL21 유니티 공식문서보고 커스텀 쉐이더 기초부터 해보기 https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html 2023. 10. 26. 최종 전 마지막 팀프로젝트 후기 - 2D는 어렵다. 차원 하나가 없는 게 이렇게 난이도가 올라갈 줄이야. 맵을 아이소매트릭으로 짰는데, 3d였으면 z축 기준으로 카메라 잡고 좀 더 쉽지 않았을까..라는 생각이 든다. 돈스타브도 3d에 2d처럼 보이게 빌보드 설정해놓은 것이었던거 같은데 그런 식으로 하는 게 난이도상 더 쉬웠을 것 같다. - 분리된 코드들을 이벤트나 매니저등과 같이 잘 연결할 수 있는 방법에 대해 더 고민해봐야겠다고 생각했다. 처음에 플레이어-오브젝트 상호작용을 구현할 때 InteractionManager를 사용해서 만들려고 했는데 시간이 없어서 오브젝트에 바로 충돌처리하는 스크립트를 붙여서 해버렸다..코드를 다시 리팩토링하면 이벤트 형태로 만들어서 좀 더 깔끔하게 짜려고 할 것 같다. - 코드를 상대방이 사용하기 쉽게 .. 2023. 10. 20. z-buffer fighting 이슈 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 11. Enable two-factor authentication (2FA)123 이슈 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 10. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음