OSS9 [ThorVG] thorvg.example 보면서 흥미로웠던 예제들 코드 읽어보기 보호되어 있는 글 입니다. 2026. 7. 24. OpenGL ES 3.0 스터디 7주차 공부자료 6장. Vertex Attributes, Vertex Arrays,and Buffer Objects 이 챕터에서는 OpenGL ES 3.0 에서 vertex attributes 와 data 를 어떻게 다루는지에 대해 배웁니다. 구체적으로는, vertex attributes 가 무엇인지 배웁니다. vertex attributes 를 어떻게 지정하는지, 지원하는 Data 포멧은 무엇인지 배웁니다. vertex attributs 를 어떻게 vertex shader 에 binding 해 사용하는지에 대해 배웁니다. 이 챕터를 모두 읽고나면 vertex attributes 에 대한 이해와 이를 이용해 어떻게 OpenGL 이 primitives 를 그리는지에 대해서 말할 수 있습니다. VertexData verte.. 2023. 9. 4. OpenGL ES 3.0 스터디 6주차 공부자료 ++이 자료는 OSS 스터디팀에서 공동작업한 문서이며, 추후 깃헙 레포 주소를 추가할 예정입니다. 6장. Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects 이 챕터에서는 OpenGL ES 3.0 에서 vertex attributes 와 data 를 어떻게 다루는지에 대해 배웁니다. 구체적으로는, vertex attributes 가 무엇인지 배웁니다. vertex attributes 를 어떻게 지정하는지, 지원하는 Data 포멧은 무엇인지 배웁니다. vertex attributs 를 어떻게 vertex shader 에 binding 해 사용하는지에 대해 배웁니다. 이 챕터를 모두 읽고나면 vertex attributes 에 대한 이해와 이를 이용해 어떻게 Ope.. 2023. 8. 31. OpenGL ES 3.0 스터디 5주차 공부자료 ++이 자료는 OSS 스터디팀에서 공동작업한 문서이며, 추후 깃헙 레포 주소를 추가할 예정입니다. 5장. OpenGL ES Shading Language 이전 장에서 살펴본 것처럼 셰이더는 OpenGL ES 3.0 API의 핵심에 있는 기본 개념입니다. 모든 OpenGL ES 3.0 프로그램에는 의미 있는 그림을 렌더링하기 위해 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더가 모두 필요합니다. 셰이더 개념이 API에서 차지하는 중요성을 고려할 때 그래픽스 API에 대한 자세한 내용을 살펴보기 전에 셰이더 작성의 기본 사항을 숙지하고 있는지 확인하고자 합니다. 이 장의 목표는 다음 개념을 이해하는 것입니다: 변수 및 변수 유형 벡터 및 행렬 구성 및 선택 상수 구조체와 배열 연산자, 제어 흐름 및 함수 입력/출력 변수.. 2023. 8. 21. 이전 1 2 3 다음