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유니티에서 쉐이더 특징 간단 요약 쉐이더는 가상 현실을 현실과 유사하게 렌더링하기 위해 사용되어서 대표적으로 생각나는 부분은 게임엔진이다.그 중에서 내가 주력으로 사용하는 게임 엔진인 유니티에서의 쉐이더의 특징을 알아보도록 하자. (쉐이더 코드 관련 정보 추가 예정) 0. 유니티 쉐이더의 구조유니티에서 쉐이더와 메터리얼(material)에 초점을 둔다.* 셰이더- 화면에 오브젝트를 렌더링할 때 사용하는 실제 세이더 코드를 담은 에셋.- 렌더링을 위한 그래픽 파이프라인 설정 정보 + 셰이더의 예상 입력에 대한 메타 정보. * 메터리얼- 유니티 고유의 에셋. - 쉐이더 정보 + 쉐이더의 모든 입력 정보.- 메터리얼로 설정해서 오브젝트들의 재질을 처리해서 오브젝트마다 별도의 쉐이더 코드를 작성할 필요가 없다. 1. 유니티 셰이더의 기본 코드.. 2024. 6. 8.
포케로그 관련 글 포케로그가 유행이라고 해서 하는데 너무 재미있어서 글을 쓴다. 우선 나의 아쉬운 기록이다.초반깡패 냐옹과 두드리짱, 버섯모의 힘으로 깨기 직전까지 왔지만..무한다이노에게 두들겨맞고 장렬히 전사한 팟이다.. 클리어 멤버들(빈칸은 기억 안나는 친구들)날개치는 머리 / 엘풍 / 마릴리 / 파르셀 / 쏘콘 / 모아머(이로치) (1트)이상해꽃 / 리자몽 / 콜로솔트 / 직구리 / 두드리짱 / 더시마사리=> 집단지성 짱이다! 프리저 / 디아루가 / 콜로솔트 / 몰드류 / 아쿠스타? /  더시마사리=> 일격기는 최고야(소금양념에 디아루가를 곁들인) 미라이돈 / 더시마사리 / 두드리짱 / 마릴리 / (뭐였지)=> 성능 원탑 미라이돈 날개치는 머리 / 마스카나 / 찌르호크 / 토오 / 자포코일 / 버섯모=> 날치머가 다.. 2024. 6. 7.
2024 플레이 엑스포에서 궁금했던 게임들 모음집 ㅣ저번주 토요일에 플레이엑스포를 찍먹했다.왜 찍먹이냐면 시간상 행사장에 들어가지 못하고 티켓만 받아 나왔기 때문이다..1시 도착-(대충 동아리 내부 정보 전달 이슈)-3시(들어가려면 2시간 더 기다려야 한다!)-다음 일정으로 인한 집으로 도착 이라는 수상한 일정이 되었다! 그렇지만 다행히 온라인 플레이 엑스포로 QR이 있어서 해당 QR로 들어가서 스토브 인디 게임, 스팀 게임들을 간략히 볼 수 있었다. 그래서 해당 온라인 게임들 중에서 궁금한 것/플레이해보고 싶은 것을 작성해놓으려 한다.(내 노트북은 맥북이어서 플레이를 할 수 없는 게임들이 많기 때문에 궁금했던 게임들 모음집이란 제목이 되었다.)    1. 스토브 인디  1) 플로리스 다크니스https://store.onstove.com/ko/games.. 2024. 5. 27.
유니티 프로젝트 기본 세팅 에러 유니티 기본 프로젝트세팅 과정에서 생긴 2가지 에러를 간단히 정리해보고자 한다.  1. IL Post Processor runner process failed to start 처음에 프로젝트를 생성하는 과정에서 용량 이슈로 인한 에러가 뜨더니 위와 같은 에러가 떴다.(이전에 safe mode 관련 이슈가 뜨기도 했다.)-> 메모리 관련 이슈인 것 같아서 컴퓨터 용량을 지우고 다시 설치하니 해결되었다.  2. TLS Allocator ALLOC_TEMP_TLS, underlying allocator ALLOC_TEMP_MAIN has unfreed allocations, size 37프로젝트를 재부팅하니 해결되었다.. 2024. 5. 19.