unity25 플레이어 코드 설계 과정 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 8. 유니티 개발을 위한 Idle 세팅 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 7. 유니티 버그 관련 이슈 유니티 씬을 플레이할 때 ArgumentException에러가 나오면서 스크립트가 실행되지만 플레이가 멈추는 버그가 생겼다. 이게 2022.3.5f 버전에서 생기는 에러인데, 스크립트가 달려있는 오브젝트를 플레이 전 클릭하고 플레이하면 에러가 나는 것 같았다. (게임매니저 들어있는 데이터 확인하려고 클릭한 상태로 플레이해서 그런가 계속 에러가 났다..) 그래서 플레이 전 하이어라키에서 아무것도 선택하지 않고 플레이하면 에러가 해결된다. 그리고 그 외에는 유니티를 껐다 키니 해결되었는데..버전 에러라 확신이 없다 (원인을 좀 더 찾아봐야 할 것 같다..) 2023. 8. 10. timeScale 관련 이슈 유니티에서 해당 씬을 일시정지하고 리로드하는 부분에서 timeScale을 사용했더니 게임 전체가 멈춰버리는 오류가 생겼었다. 그래서 처음에 해당 버튼에 timeScale을 1로 설정하는 코드를 넣었더니 해당 버튼을 눌렀을 때 인식하지 못했었다.. (timeScale이 유니티의 라이프사이클을 멈춰서 해당 UI버튼까지 멈춰버린 것 같은데, 그렇다기엔 SceneManager은 작동한다. timeScale보다 SceneManager이 더 우선도를 갖고 있는 걸까?) 그래서 이 때는 update가 scaleTime에 관계없이 계속 프레임당 정보를 업데이트하는 걸로 알고 있어서 아래와 같이 작성했다. void Update() { time += Time.deltaTime; timeTxt.text = time.ToSt.. 2023. 8. 9. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음