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기타 활동 모음7

Women Techmakers Korea IWD 2025 : Redefine Possible 후기 0. 개요1. 행사 시작 전2. 세션에 대한 개인적 생각3. 후기 0. 개요다양한 사람들을 접하고 테크 계열에 대한 동기부여를 하기 위해 테크 관련 행사를 가기로 했다. 그러던 도중, SNS에서 Women Techmakers 광고를 보게 되었다. 세션 내용도 생각하면서 듣기 좋고, 다른 사람들의 경험을 직접 들을 수 있는 기회여서 얼리버드 티켓을 사서 참여했다. 행사 관련 정보는 아래와 같다. https://event-us.kr/wtmkr/event/99250 Women Techmakers Korea IWD 2025: Redefine Possible - 이벤터스이번 이벤트에서는 'AI 시대를 맞아 어떻게 나만의 커리어를 설계하고, 변화 속에서도 기회를 찾을 수 있는지'를 함께 이야기합니다.event.. 2025. 3. 17.
개발자를 위한 팟캐스트 추천 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 23.
우당탕탕 포켓몬 스칼렛/바이올렛 고정 난수 이슈 작년에 포켓몬 스칼렛/바이올렛이 출시되고, 3일만에 1천장이 판매되고, 일본 내 판매량이 450만장을 기록하면서 판매 신기록을 세웠다. 그렇지만 프레임 드랍, 다양한 버그들이 존재하는 게임이기도 하다. 다양한 버그 중, 랭크 배틀 이전에 해결해야 했던 고정 난수 이슈에 대해 간단히 글을 작성해 보겠다. 한 줄로 요약하면 모든 배틀에서 똑같은 고정 난수를 이용했다는 것이다. 포켓몬은 배틀시 명중률 시스템을 채용하고 있는데, 이 고정 난수 때문에 기술 적중 여부가 확률로 정해지는 것이 아닌 직전에 어떤 기술을 사용했는지에 따라 고정된다. 즉, 다음 기술이 맞을지 맞지 않을지가 정해져 있어서 해당 기술의 명중 여부를 스스로 결정할 수 있다. 예를 들어 특정 기술 뒤에 30% 명중률인 기술을 쓰면 100% 명중.. 2023. 4. 9.
변수 네이밍에 대해서 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 13.