player2 장르에 따른 플레이어 코드 분류(feat.Game Programming Patterns) 유니티 플레이어 코드를 설계하는데 고민이 있어서, 찾아본 내용을 간단하게 정리해놓으려고 한다.레퍼런스는 Game Programming Patterns, Unity 공식 튜토리얼 등이고, 목차는 아래와 같다. 0. 게임 장르별로 플레이어 코드 패턴을 다르게 선택하는 이유1. 액션 게임2. 퍼즐 게임3. RPG 게임4. FPS 게임5. 후기 0. 게임 장르별로 플레이어 코드 패턴을 다르게 선택하는 이유간단하게 생각했을 때는 게임 장르별로 플레이어에게 요구되는 기능이 다르기 때문이다. 즉, 게임 장르마다 요구하는 플레이어 경험, 시스템 구조, 동작의 복잡도가 다르기 때문이다. 해당 부분을 구체화해서 생각하면 아래와 같다. * 게임 플레이 경험- 액션 : 실시간 반응, 정밀한 입력, 상태 전이- 퍼즐 : 논.. 2025. 4. 13. Get Item All [1-1. 플레이어 오브젝트 구성 및 xz좌표축 이동] 이 프로젝트의 내용은 해당 링크를 참조하였습니다.0. Input Manager 확인우선 키보드값이 설정되어있는지 확인하기 위해 Edit -> Project Settings -> Input Manager 창으로 이동한다. Horizontal, Vertical이름을 가진 키를 가져와 코드를 짤 것이기 때문에 미리 확인해 보았다.Negative Button, Positive Button이 Vertical은 down과 up, Horizontal은 left와 right로 설정해준다.(프로그램을 설치하고 Input Manager를 건드리지 않은 경우 변화가 없을 것이다.그리고 Alt Negative, Alt Positive는 대체 버튼이므로 해당 키를 눌러도 동일하게 작동한다.)1. 플레이어 오브젝트 생성 .. 2022. 9. 1. 이전 1 다음