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MeshFilter2

Mesh Filter과 Mesh Renderer이 둘 다 존재해야 하는 이유 우선 요약하자면, Mesh Filter는 렌더링한 Mesh Reference를 전달하기 때문에 Mesh Filter이 없을 경우 Mesh Renderer가 무엇을 렌더링할 지 인식할 수 없기 때문에 Mesh가 표시되지 않는다. 그렇다면 왜 Mesh Renderer자체에 Mesh data나 Reference를 포함하지 않았을까? 결론부터 말하자면 component based system에서 개념들을 별도의 구성 요소로 분리하는 것이 일반적이기 때문이라고 한다. Mesh Filter는 참조된 mesh에 Mesh Filter이 붙어 있는 경우, 해당 오브젝트의 Mesh Filter 값을 가져와 참조하는 것이다. (물론 MeshCollider를 추가하면 이 기능을 자동으로 수행하도록 설계되어있다.) 시작 함수에.. 2022. 9. 1.
Get Item All [1-1. 플레이어 오브젝트 구성 및 xz좌표축 이동] 이 프로젝트의 내용은 해당 링크를 참조하였습니다.0. Input Manager 확인​우선 키보드값이 설정되어있는지 확인하기 위해 Edit -> Project Settings -> Input Manager 창으로 이동한다.​ ​Horizontal, Vertical이름을 가진 키를 가져와 코드를 짤 것이기 때문에 미리 확인해 보았다.Negative Button, Positive Button이 Vertical은 down과 up, Horizontal은 left와 right로 설정해준다.(프로그램을 설치하고 Input Manager를 건드리지 않은 경우 변화가 없을 것이다.그리고 Alt Negative, Alt Positive는 대체 버튼이므로 해당 키를 눌러도 동일하게 작동한다.)​1. 플레이어 오브젝트 생성 .. 2022. 9. 1.