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ui 위에 원하는 오브젝트 렌더링하기 보통 오브젝트 위에 카메라를 놓고 해당 카메라에 비치는 렌더링 텍스쳐를 가져오는 방식으로 하는데, 다른 방식을 고민해보기로 하였다. 2023. 11. 21.
번개총알/탄 만들기 플레이어, 몬스터 둘 다 사용가능한 번개탄을 만드려고 한다. - 번개 이펙트 만들기 vfx 그래프를 사용했다. - 해당 이펙트는 물리현상이 발생하지 않아서 탄환으로 쓸 오브젝트를 붙인다. - 해당 오브젝트에 rigidbody, collider, 이동 및 특정 레이어에 닿으면 이벤트가 발생하는 스크립트를 붙인다. (그림자도 없애준다) 2023. 11. 20.
플레이어 버프 스킬 이펙트 만들기 다음은 플레이어 버프 스킬 이펙트에 파티클을 넣었다. https://www.youtube.com/watch?v=M786pnsfhoY 2023. 11. 15.
파이어볼 이펙트 만들기 - 플레이어 스킬 중 파이어볼 프리팹을 만들기 위한 과정을 담았다. 처음에 불 효과 메터리얼을 만드려고 쉐이더 그래프를 사용했다. -> 쉐이더 그래프로 연기나는 것 같은 불을 만들었지만, 생각해보니 이건 trail renderer에 적합한 material인 것 같았다. 그런데 trail은 적용하면 위쪽에서는 멋진 효과가 나지만, 정면에서 보면 조금 밋밋해보여서 만든 material은 일단 여기에 쓰기는 어려워보였다.. -> 그래서 일단 vfx로 기본 이펙트는 만들었다. -> 그런데 아무리 효과를 잘 사용해도 texture가 잘 맞아야 효과가 더 극대화되고, 원하는 이미지로 보여지는 것 같다. 그런데 마땅한 texture를 아직 찾지 못해서..고민이다.. (일단 내가 사용한 texture사이트) https.. 2023. 11. 14.