전체 글304 스킬트리 UI 만들기 플레이어 종류가 여러개여서 일단 static으로 선언하지는 않았다. 형식은 아래 그림을 참고했다. 2023. 11. 6. 원하는 트레일 만들기 위한 쉐이더 제작 --원래 금요일에 쓰려고 했는데..월요일 새벽이 되어버렸다... 확실히 비주얼 스크립팅이 전체적인 틀 이해하기는 쉬운데 그만큼 해당 부분을 코드로 치환하기에 어려운 부분이 확실히 보이는 것 같다.. Tilling And Offset Clamp 등등이 잘 이해가 되지 않는 노드이다. UV는 처음에 빛의 색을 전체적으로 보여주는 느낌이라고 생각했는데 RG까지만 보여져서 의아했는데, 아래 링크에 설명이 잘 정리되어 있었다. 다시 내 언어로 바꿔서 월/화 중으로 간단히 정리해야겠다. https://walll4542.wixsite.com/watchthis/post/unityshader-04-urp-shader-graph (UnityShader) 04 URP UV Texture Coordinate 이번 포스트에서는.. 2023. 11. 6. 일정 시간동안 유지되는 버프 스킬 만들기 스킬을 만들기 위한 조건은 다음과 같다. 1) 3초동안 유지 2) 플레이어 스탯 변경 3) vfx 적용 3)은 Size over Lifetime에서 2개의 상수 내부에서 랜덤값으로 사이즈를 결정하게 하는 방식으로 버프 아우라가 플레이어 주위를 감싸도록 하였다. 2)는 현재 플레이어 스탯이 만들어지지 않아서 현재 진행할 수 없어서 1)기능만 코루틴을 사용해서 만들기로 했다. 일정 시간동안 유지해야하고, 원하는 매개변수로 조건을 맞추기 좀 더 수월하기 때문이다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestPlayerInteraction : MonoBehaviour { //test로.. 2023. 11. 2. 스킬 시스템 제작 과정 요약 ( 진행중 ) 1. SkillSO 만들기 -> 상속해서 여러 스킬을 만들수 있기 때문. 구상 : 원거리 스킬 / 근거리 스킬 따로 생성. (버퍼 / 디버퍼는 description에서 바꾸면 될 것 같음) (세부 요소들이 다른 최소한의 분류 기준 + 아이디, 이름, 아이콘, vfx 등록된 프리팹) -> 2. 플레이어 애니메이션 만들기 3. 스킬 UI 만들기 ---------2, 3번 만들면 플레이어와 연동되어 있는 상태------ 4. 스킬 UI와 연동 2023. 10. 31. 이전 1 ··· 37 38 39 40 41 42 43 ··· 76 다음