전체 글304 중간발표 후 수정한 내역 SkillSO 수정 - 근거리 스킬은 TODO라서 구현 여부가 불명확해서 일단 Melee / Ranged로 스킬 분류를 나눠만 놓기로 함. - player skill / weapon skill로 세분화. - 스킬의 종류를 힐 / 버프 / 어택 / 방어 / CC로 더 세분화. ++ 캡슐 콜라이더가 더 부하가 적다고 한다. ++ weapon skill을 실행하는 키 조정 ++ skilltree 구현을 어떻게 할지 고민중이다.. ++ 실제로 게임상에서 사용할 때 SkillDatabaseSO를 만들어서 스킬 데이터를 따로 관리할까 고민이다. 2023. 11. 13. 스킬트리 UI 만들기 - 캔버스를 프리팹으로 받아오면 플레이 화면 UI가 오차 없이 뜰 수 있다. 2023. 11. 10. 스킬트리 UI 만들기 및 구현 기능/구상한 기능 정리 1. 스킬트리 UI Window - 윈도우 사이즈에 따라 비율 변함 (완) -> Anchor로 위치 고정 + (Canvas Scaler/UI Scale Mode/Scale With Screen Size) - 해당 window 켜졌을 때 게임 일시정지 - T키(임의 설정)로 On/Off 가능 (완) -> 일단 스크립트에 임의로 Input.GetKeyCode로 러프하게 받았지만 Player InputSystem - Off시 스킬트리 UI에 속한 모든 구성요소들이 비활성화됨. (완) -> gameObject.SetActive(false)로 비활성화/ isActive = !isActive로 클릭할 때마다 변경 - 구성 요소 : 스킬이 해금되는 레벨 텍스트, 스킬 버튼, 스킬 설명 팝업 2. 스킬이 해금되는 레벨.. 2023. 11. 8. trail 좀 더 꾸미기 - trail 1개 더 추가하기 (원본 trail 아래에 자식 trail 추가) - vfx 추가하기 -- vfx graph를 그려서 사용했는데 이 부분은 다른 방식으로 하는 건 좀 더 공부해봐야 할 것 같다.. 2023. 11. 7. 이전 1 ··· 36 37 38 39 40 41 42 ··· 76 다음