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UI 에셋 붙이기 및 플레이어 스킬이 작동되도록 붙이기 UI 템플릿을 붙이면서 스킬 트리 형태를 수정했다. 직관적인 부분은 긍정적일 수 있지만, 너무 단순하게 보여질 것 같아서 선을 좀 더 추가하고 궁극기임을 보여주기 위해 궁극기는 마름모 형태로 만들었다. 스킬매니저-스킬스폰오브젝트-스킬의 순서대로 스킬이 작동되도록 구성했다. 처음에 캐릭터를 선택할 때 해당 플레이어의 스킬을 플레이어스킬, 무기 스킬로 나누어서 SO배열을 만들어서 형성하고, 해당 데이터는 해금 레벨 순으로 다시 정렬된다.(무기 스킬데이터 배열의 경우) 그리고 플레이어가 스킬에 맞는 키를 누를 경우, 플레이어 skill modifier에서 스킬이 스폰되는 위치를 가져오고, 스킬스폰오브젝트에서 키값을 읽고 적절한 스킬데이터를 skill modifier로 가져와서 스킬이 실행되도록 했다. 2023. 11. 28.
토네이도 스킬 만들기 아래 토네이도 이펙트를 렌더링했다. vfx와 쉐이더를 같이 사용했고, vfx 그래프 2개를 렌더링하는 것보다 vfx 자체에서 2개 레이어를 렌더링하는게 더 효율적이어서 한 그래프 내에 2개의 레이어를 같이 사용하는 방식으로 2개 비주얼 이펙트를 1개 그래프에서 그려내도록 했다. 2023. 11. 27.
플레이어 스탯 UI를 포함한 나머지들 합치기 위쪽에 배너를 만들어서 합치려고 한다. -> 맞는 배너를 클릭했을 때 해당 내용이 렌더링되도록 만들었다. 2023. 11. 23.
보호막 스킬 만들기 간단하게 보호막 스킬을 만드려고 한다. 과정 1. vfx로 보호막 효과 만들기 2. 보호막 스킬 스크립트 만들기 -> 코루틴으로 적 공격 받기 전까지 계속 돌아가게 설정. 보호막 사라진 이후로 쿨타임 작동. 2023. 11. 22.