전체 글304 Broken text PPtr in file. Local file identifier (1102388722941686956) doesn't exist! 해결 깃에서 프로젝트를 Pull받았는데, 다음과 같은 에러 로그가 떠서 그에 대한 해결책을 적어놓으려고 한다. Broken text PPtr in file(Assets/Animations/Enemy/MiddleLevelSpider/Spider_Fuga.controller). Local file identifier (1102388722941686956) doesn't exist! Broken text PPtr in file(Assets/Animations/Enemy/LowLevelSpider/Polygonal Metalon.controller). Local file identifier (1102388722941686956) doesn't exist! Broken text PPtr in file(Assets/An.. 2023. 10. 30. 최종프로젝트-스킬 기획하기 유니티에서 스킬 이펙트 부분 / 메터리얼 부분을 맡아서 작업하게 되었다. 플레이어가 착용하는 아이템에 따라 스킬 구성이 달라지는 것으로 생각하고 기획하고, 아래 그림처럼 lv별로 습득할 수 있는 스킬이 2가지가 있고 그 2가지 중 1가지만 선택가능한 식으로 구상하기로 결정하였다. 캐릭터는 원거리/근거리 무기 2개를 소지할 수 있고, 몬스터 공격시 무기는 1개만 장비할 수 있다. --------------------------- Lv 1. 0 - 0 | Lv 2. 0 - 0 | Lv 3. 0 - 0 | Lv 4. 0 - 0 | Lv 5. 0 - 0 --------------------------- 스킬 구상에서 나는 크게 2가지를 목표로 잡았다. 1. 캐릭터별로 개성이 드러나는 스킬을 넣자. 2. 한 스킬.. 2023. 10. 27. 유니티 공식문서보고 커스텀 쉐이더 기초부터 해보기 https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html 2023. 10. 26. 유니티 쉐이더 실습 1. 유니티 렌더링 파이프라인 종류 2. 유니티 쉐이더 그래프로 쉐이더 만들어보기 1. 유니티 렌더링 파이프라인 종류 * Render pipeline * Built-in * SRP * LWRP * URP * HDRP 2. 빛나는 효과 만들기 * 2022.3.2f1 사용하면서 변경 사항 PBR graph -> Lit shader graph로 통합되었다. - Lit shader vs Unlit shader? (in shader graph UI) albedo -> based color 전체적인 쉐이더 그래프 texture 생성 (texture 생성할 때 전체적으로 색이 드러나는 부분 / 그림자처럼 명도 구분이 드러나는 부분으로 텍스쳐가 나뉘어져 있어야 렌더링했을 때 2D처럼 표면만 비치는 현상 방지 가능) 명.. 2023. 10. 25. 이전 1 ··· 38 39 40 41 42 43 44 ··· 76 다음