1. SkillSO 만들기
-> 상속해서 여러 스킬을 만들수 있기 때문.
구상 : 원거리 스킬 / 근거리 스킬 따로 생성.
(버퍼 / 디버퍼는 description에서 바꾸면 될 것 같음)
(세부 요소들이 다른 최소한의 분류 기준 + 아이디, 이름, 아이콘, vfx 등록된 프리팹)
->
2. 플레이어 애니메이션 만들기
3. 스킬 UI 만들기
---------2, 3번 만들면 플레이어와 연동되어 있는 상태------
4. 스킬 UI와 연동
1. SkillSO 만들기
-> 상속해서 여러 스킬을 만들수 있기 때문.
구상 : 원거리 스킬 / 근거리 스킬 따로 생성.
(버퍼 / 디버퍼는 description에서 바꾸면 될 것 같음)
(세부 요소들이 다른 최소한의 분류 기준 + 아이디, 이름, 아이콘, vfx 등록된 프리팹)
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2. 플레이어 애니메이션 만들기
3. 스킬 UI 만들기
---------2, 3번 만들면 플레이어와 연동되어 있는 상태------
4. 스킬 UI와 연동