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중간발표 후 수정한 내역

by mazayong 2023. 11. 13.

SkillSO 수정

- 근거리 스킬은 TODO라서 구현 여부가 불명확해서 일단 Melee / Ranged로 스킬 분류를 나눠만 놓기로 함.

- player skill / weapon skill로 세분화.

- 스킬의 종류를 힐 / 버프 / 어택 / 방어 / CC로 더 세분화.

 

++ 캡슐 콜라이더가 더 부하가 적다고 한다.

 

++ weapon skill을 실행하는 키 조정

 

 

++ skilltree 구현을 어떻게 할지 고민중이다..

 

++ 실제로 게임상에서 사용할 때 SkillDatabaseSO를 만들어서 스킬 데이터를 따로 관리할까 고민이다.