쉐이더 심화학습0.1-쉐이더 코드 관련 기초 지식
(렌더링파이프는 따로 내용을 정리해놨습니다.) 0. 벡터 0.1. 벡터 = 위치와 크기를 가진 값. 0.2. 벡터 * 벡터 주의사항 (1,2,3) * (4,5,6) = (1*4, 2*5, 3*6) 컴포넌트 단위로 이뤄지며, 컴퓨터 그래픽 분야에서 벡터의 곱이 위 식과 같이 이용된다. 벡터는 코딩 영역에서는 엄격한 정의를 갖지 않는 일련의 숫자일 뿐이며, 다루는 데이터에 따라 위와 같은 연산이 의미를 갖거나 편리할 수 있다. 4-컴포넌트 벡터로 색상을 나타낼 수 있다. (255,0,0) = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0) (r, g, b, alpha) (x, y, z, w) - alpha = 불투명한 정도
2024. 1. 17.