unity14 1. 유니티 게임오브젝트, 컴포넌트 기본 개념 Scene()게임의 장면/상태를 저장하는 단위하나의 게임은 씬 단위로 관리하고, 코드를 이용해 이동이 가능.(씬 바뀌면 이전 씬의 존재 정보는 삭제되고 이동됨)(Hierarchy View에 보이는 이름이 현재 씬 이름, Hierarchy View에 배치된 게임 오브젝트들이 현재 씬에 존재하는 오브젝트들)Sprite Renderer component : 2차원 이미지를 화면에 출력Mesh Renderer component : 3차원 오브젝트를 화면에 출력Audio Source component : AudioClip 변수에 등록된 사운드 에셋 재생오브젝트의 상황별 행동 = 코드로 작성게임 오브젝트(Game Object)씬에 배치되는 하나의 물체 지칭하는 단위.모든 게임 오브젝트는 Transform compo.. 2022. 7. 12. 0. 유니티 엔진 기본 설명 1. 유니티 프로그램 유니티는 유니티 에디터, 유니티 허브 2가지로 이루어져 있다. - 유니티 허브 : 유니티 에디터 버전 관리 프로그램 - 유니티 에디터 : 프로젝트를 생성하고 게임 개발을 할 수 있는 프로그램 2. 유니티 버전 - 제일 앞 년도와 두 번째 숫자가 바뀔 경우 호환성에 문제가 있을 수도 있음. 하위 -> 상위 호환은 ㄱㅊ, 상위 -> 하위 호환은 어려움. (세번째 숫자 = 버그 수정) f = final(정식버전) a = alpha(알파버전) b = beta(베타 버전) 3. 유니티 에디터 인터페이스 - 유니티는 뷰(view) 영역이 존재. 이름에 따라 역할이 나뉘어 이 뷰를 중심으로 프로젝트 개발 수행. Toolbar - Transform Tools(Scene View) Screen Vi.. 2022. 7. 2. 이전 1 2 3 4 다음