unity14 0531_리베이스 관련한 충돌 이슈 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 5. 31. [Obstacle_Course] 관련 공부 내용 정리 Obstacle_Course를 강의를 참조해 만들면서 강의를 들을 때마다 궁금했던 점들을 정리한 내용들을 모아 놓은 블로그 내용입니다. Secion 2 - 게임 디자인을 위한 요소 - Start()와 Update() : Unity LifeCycle - 직렬화 SerializeField 사용하기 : SerializeField vs HideInInspector - C# 포맷팅과 Input.GetAxis() : GetAxis/GetAxisRaw, GetButton/GetButton(Down/Up)/GetKey/GetMouseButton -Time.deltaTime 구현 : Time.deltaTime & Time.maximumDeltaTime - Cinemachine을 통해 카메라 따라가기 : Unity Cin.. 2023. 1. 19. [Obstacle_Course] 0. 게임 기획 장애물을 피하는 3D 미니 게임 구현 과정에 관련된 내용을 기록할 예정입니다. 목차 -------- 1. 기본 정보 및 Core Game Overview 2. Game Design 3. 현재 진행 상황 4. 추가할 기능 고안 -------- 1. 기본 정보 및 Core Game Overview 1) 게임 제목 Obstacle Course 2) 1줄 설명 플레이어가 장애물을 피하면서 출발점에서 도착점까지 이동하는 게임입니다. 3) Core Gameplay Overview 플레이어(유저가 원하는대로 조작 가능) 카메라(플레이어를 따라다니며 플레이어의 상황을 중개) 장애물(유저의 이동 경로 및 플레이에 변수 창출) 2. Game Design 1) Player Experience: 플레이어가 게임 시에 느끼길 .. 2023. 1. 16. [유니티 스터디 2주차] Collider과 Raycast 충돌 처리 분석 이번 주에는 플레이어 점프 구현에서 충돌 처리를 할 때 Collider을 쓰지 않고 Raycast를 쓴 이유와, 두 가지 충돌 처리 방법에 대해 알아보았다. 왜 Collider방식이 아닌 Raycast방식을 사용했을까? Collider 방식 Collider로 충돌 처리를 하는 방식은 오브젝트에 Collider 컴포넌트와 Rigidbody 컴포넌트를 추가해 직접적인 오브젝트 간 물리적 충돌 체크를 하는 방법이다. 즉, 직접적으로 투사체가 이동 후 충돌 판정이 가능하다. 이 방식은 MeshCollider(물체의 모양에 따른 Collider 형태 조정) 기능을 사용해 물체의 Mesh와 완벽하게 일치하는 충돌체크를 하게 만들어준다. 그러나 충돌 시 Collider이 투사체에 완벽하게 일치한 상태로 이동 후 판정.. 2022. 9. 24. 이전 1 2 3 4 다음