장애물을 피하는 3D 미니 게임 구현 과정에 관련된 내용을 기록할 예정입니다.
목차
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1. 기본 정보 및 Core Game Overview
2. Game Design
3. 현재 진행 상황
4. 추가할 기능 고안
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1. 기본 정보 및 Core Game Overview
1) 게임 제목
Obstacle Course
2) 1줄 설명
플레이어가 장애물을 피하면서 출발점에서 도착점까지 이동하는 게임입니다.
3) Core Gameplay Overview
플레이어(유저가 원하는대로 조작 가능)
카메라(플레이어를 따라다니며 플레이어의 상황을 중개)
장애물(유저의 이동 경로 및 플레이에 변수 창출)
2. Game Design
1) Player Experience: 플레이어가 게임 시에 느끼길 바라는 경험
- Nimble/Agile: 장애물을 날렵하게 피해 지나가야 하고, 아슬아슬하게 피했으면 좋겠음.
2) Core Mechanic: 플레이어 움직임 + 장애물 피하기
3) Game Loop: Get from Start to Destination
3. 현재 진행 상황
-기본 맵
- 위쪽에서 굴러떨어지는 구슬 장애물
- 회전하는 큐브 장애물
- 위쪽에서 떨어지는 큐브 장애물
- 플레이어와 충돌하면 색 바뀜
- 플레이어
- 방향키로 움직임 조작 가능
- 카메라
- cinemachine으로 카메라가 user 추적
https://github.com/juyonLee00/2023_Unity_Study/tree/main/juyonLee00/Obstacle_Course
GitHub - juyonLee00/2023_Unity_Study: Unity 강의를 듣고 내용을 정리하는 레포입니다
Unity 강의를 듣고 내용을 정리하는 레포입니다. Contribute to juyonLee00/2023_Unity_Study development by creating an account on GitHub.
github.com
4. 추가할 기능 고안
- 맵 구조 조정(구조물 아래로 지나가게 하기)
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