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Rigidbody 관련 에러 부모 컴포넌트와 자식 컴포넌트에 둘 다 rigidbody를 넣었더니 부모 컴포넌트가 움직이지 않았다. 그래서 인스펙터를 보니 부모 컴포넌트는 정상적으로 움직이는데 자식 컴포넌트가 그 반대방향으로 상쇄하면서 움직여서 그렇다고 한다. 머리카락 흩날릴 때처럼 자유분방한 경우에는 자식 컴포넌트에 rigidbody를 각각 두고 부모가 관리한다고 하는데 관리 방법을 찾아봐야겠다. 2023. 9. 6.
OpenGL ES 3.0 스터디 7주차 공부자료 6장. Vertex Attributes, Vertex Arrays,and Buffer Objects 이 챕터에서는 OpenGL ES 3.0 에서 vertex attributes 와 data 를 어떻게 다루는지에 대해 배웁니다. 구체적으로는, vertex attributes 가 무엇인지 배웁니다. vertex attributes 를 어떻게 지정하는지, 지원하는 Data 포멧은 무엇인지 배웁니다. vertex attributs 를 어떻게 vertex shader 에 binding 해 사용하는지에 대해 배웁니다. 이 챕터를 모두 읽고나면 vertex attributes 에 대한 이해와 이를 이용해 어떻게 OpenGL 이 primitives 를 그리는지에 대해서 말할 수 있습니다. VertexData verte.. 2023. 9. 4.
OpenGL ES 3.0 스터디 6주차 공부자료 ++이 자료는 OSS 스터디팀에서 공동작업한 문서이며, 추후 깃헙 레포 주소를 추가할 예정입니다. 6장. Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects 이 챕터에서는 OpenGL ES 3.0 에서 vertex attributes 와 data 를 어떻게 다루는지에 대해 배웁니다. 구체적으로는, vertex attributes 가 무엇인지 배웁니다. vertex attributes 를 어떻게 지정하는지, 지원하는 Data 포멧은 무엇인지 배웁니다. vertex attributs 를 어떻게 vertex shader 에 binding 해 사용하는지에 대해 배웁니다. 이 챕터를 모두 읽고나면 vertex attributes 에 대한 이해와 이를 이용해 어떻게 Ope.. 2023. 8. 31.
C# Deserialize error 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 8. 30.