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9.13 - 애니메이션 추출 및 게임 엔딩 씬 구현 1. 애니메이션 추출해서 프리팹 만들기 1.1. 문제 인식 1.2. 시도한 방법 1.3. 해결 방안 1.4. 알게된 점 2. 게임 엔딩 씬 구현 2.1. 문제 인식 2.2. 시도한 방법 2.3. 해결 방안 2.4. 알게된 점 1. 애니메이션 추출해서 프리팹 만들기 1.1. 문제 인식 이미지를 만들어서 해당 애니메이션을 만들어야 했다. 1.2. 시도한 방법 사진 - 포토샵으로 조정. 유니티 - sprite slice로 자르고, 애니메이션 컨트롤러를 만드려고 했다가 감이 잘 안잡힘. 1.3. 해결 방안 사진 - 포토샵하다가 디스크 용량이 부족하다고 뜸. 여분 디스크가 없어서 컴퓨터 용량을 정리하니 해결, 지우개 기능 애용(목 없애기) sprite 사이즈 다름 + 출력되는 위치가 다름(하나는 위쪽에 있음, 하.. 2023. 9. 13.
9.12 - 플레이어 정지 및 카메라 무빙 구현 1. 플레이어 정지 1.1 문제 제기 1.2. 시도해본 방법 1.3. 문제 해결 1.4. 알아낸 것 2. 카메라 무빙 2.1. 문제 제기 2.2. 시도해본 방법 2.3. 문제 해결 2.4. 알아낸 것 1. 플레이어 정지 1.1. 문제 제기 플레이어가 일정 위치에 도달하면 정지하면서 다른 키들이 작동되지 않아야 한다. 1.2. 시도해본 방법 처음에 정지하려고 timeScale 변화시키면서 카메라 이동 시도 -> timeScale 변화시키니 시간 관련 이슈들이 전부 멈춰버려서 다른 작업을 할 수 없게 되었음 update함수에 값을 넣어서 수상해짐 2023. 9. 12.
9.11 - 카메라 고정 기능 만들기 1. 문제 2. 시도해본 방법 3. 해결 방법 4. 알게 된 것 1. 문제 처음에 카메라를 플레이어의 중심점에 맞춰서 이동하게 했는데, 뒤쪽에 원하지 않는 맵 부분까지 나와버려서 처음에 그 부분이 나오지 않게 수정해야 했다. 2. 시도해본 방법 3. 해결 방법 4. 알게 된 것 https://velog.io/@cedongne/Unity-2D-카메라-범위-제한하기 2023. 9. 12.
유니티 2d 타일맵 관련 겪은 이슈 1. 자른 스프라이트 사이즈가 유니티의 pau보다 작았다. -> 그림 크기를 늘려서 유니티 사이즈에 맞게 만들었다. 참고 사이트 https://waifu2x.udp.jp https://www.resizepixel.com/ko/download ResizePixel - 온라인 이미지 편집기 온라인 무료 이미지 자르기, 크기 조절, 좌우반전, 회전, 변환, 압축 편집기 www.resizepixel.com 1. 1개 그림을 중복 슬라이스해서 이미 남아있던 타일맵 데이터가 바뀌었다. 원래 한 그림에서 나오는게 가장 베스트지만 그렇게 하지 못해서 한 그림을 여러 개 복사해서 거기서 상황에 맞는 리소스들을 슬라이스했다. 일러스트레이터의 중요성을 느꼈다. 2. 말풍선 코드 다른 팀원분이 말풍선 넣는 코드를 주셨다. 말.. 2023. 9. 8.