unity25 0. 로그라이크 게임 기획 및 최소 기능 설명 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 8. 2. 1. 플레이어 키보드 움직임 구현 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 8. 1. 2. 유니티 기본 함수 1. 유니티 Lifecycle 유니티 lifecycle은 유니티 내부에서 사용자가 호출하지 않아도 호출되는 함수들의 호출 주기이다. 좀 더 풀어서 이야기한다면 유니티 스크립트의 대부분은 Monobehaviour 클래스를 상속받아 만들어지는데, 이 클래스를 상속받은 오브젝트가 Scene에 있는 동안 자동으로 함수를 호출하는 패턴을 의미한다. 해당 글에서는 자주 사용되는 함수들만 정리할 것이다. 자세한 내용을 알고 싶다면 공식문서를 참조하자. 자주 사용하는 함수들을 전체적인 순서도로 나타내면 다음과 같다. 이미지 출처 2. 중요 함수 기능 1) Initialization Awake - 스크립트가 실행될 때 1번만 호출된다. (game object 생성시 최초 실행) - 오브젝트가 비활성화일 경우엔 호출되지 .. 2022. 7. 18. 1. 유니티 게임오브젝트, 컴포넌트 기본 개념 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 7. 12. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 다음