분류 전체보기310 위상수학 관련 내용을 코드로 구현하기 위한 방법 친구가 알려준 유튜브 채널에서 영상을 보다가 위상수학 관련 내용을 설명한 부분이 있었다.그래서 해당 부분을 코드로 구현하거나 시각화하는데 실제로 쓰이는 라이브러리나 프로그램이 있는지 찾아보고, 간단하게 정리해보려고 한다. 1. 관련 기능을 가진 라이브러리가 포함된 언어 및 라이브러리 소개2. 주요 쓰임새3. 결론 1. 관련 기능을 가진 라이브러리가 포함된 언어 및 라이브러리 소개언어 및 라이브러리를 간단히 정리해 보겠다. * python= GUDHI, Ripser, Dionysus * cpp * rust * R * Haskell 2024. 11. 17. [FoodFight] 사용할 에셋 정하기-사운드 해당 게임에 사용할 사운드 에셋들을 정할 때 고민한 점을 정리하고, 추후 해당 자료를 기반으로 사운드 에셋을 정하려고 한다. 1. 에셋을 고를 때 주의점1.2. 적절한 사운드 에셋의 기준2. 고른 에셋들3. 결론 및 고민 사항 1. 에셋을 고를 때 주의점 2024. 11. 16. [FoodFight] 프로젝트 기본 세팅 유니티 6가 더 많이 사용되기 전에 5를 사용해서 해보고 싶어서 사용한 스펙을 간단히 적어놓았다. * Unity Version : 2022.3.1f* URP 프로젝트* 1920 * 1080 해상도* 3D low-poly graphic ++ 에셋을 고르는 과정들이 생각보다 오래 걸려서 당황스럽다.. 2024. 11. 13. [FoodFight] 사용할 에셋 정하기-실전 이전 게시글에서 에셋을 선정할 기준을 정했으니 이제 원하는 조건에 맞게 에셋을 선정해보겠다. 1. 선정 기준2. 선정을 위한 과정 간단 요약3. 선정한 에셋3.1. 선정한 에셋-아이템3.2. 선정한 에셋-플레이어, 몬스터3.3. 선정한 에셋-사운드(효과음, 배경음)3.4. 선정한 에셋-UI3.5. 선정한 에셋-배경3.6. 선정한 에셋-이펙트4. 결론 1. 이전에 정리한 선정 기준을 간단히 요약해서 적어보았다.- 로우 폴리로 선택한다.- LOD가 적용된 에셋을 고른다.(선택)- Unlit Shader를 적용 가능하고, URP에 최적화되어야 한다.- 애니메이션 루프가 자연스러운지 확인한다. (선택)- CPU, GPU 부하가 상대적으로 높지 않은 에셋을 선택한다. 2. 선정을 위한 과정을.. 2024. 11. 10. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 78 다음