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git checkout .과 git clean 명령어에 대해서 checkout .와 clean 명령어를 명확하게 말하지 못하는 것 같아서 겸사겸사 정리할 겸 기록해둔다. 1. tracked / untracked? 2. git status에서 변경점이 생긴 파일들의 분류 3. 상황별 작업 취소 명령어 정리 4. checkout, reset 5. clean 6. git checkout vs git clean -f 둘 다 git status를 통해 로컬 git 저장소에 변경점이 생긴 파일을 관리할 수 있다. 이 파일들의 종류를 알아보기 위해 우선 tracked와 untracked 상태의 차이를 알아보자. 1. tracked / untracked? tracked : git에 파일이 등록되어 있는 경우. (파일 삭제/변경시) untracked : git에 등록되지 않은 경우.. 2023. 9. 15.
9.13 - 애니메이션 추출 및 게임 엔딩 씬 구현 1. 애니메이션 추출해서 프리팹 만들기 1.1. 문제 인식 1.2. 시도한 방법 1.3. 해결 방안 1.4. 알게된 점 2. 게임 엔딩 씬 구현 2.1. 문제 인식 2.2. 시도한 방법 2.3. 해결 방안 2.4. 알게된 점 1. 애니메이션 추출해서 프리팹 만들기 1.1. 문제 인식 이미지를 만들어서 해당 애니메이션을 만들어야 했다. 1.2. 시도한 방법 사진 - 포토샵으로 조정. 유니티 - sprite slice로 자르고, 애니메이션 컨트롤러를 만드려고 했다가 감이 잘 안잡힘. 1.3. 해결 방안 사진 - 포토샵하다가 디스크 용량이 부족하다고 뜸. 여분 디스크가 없어서 컴퓨터 용량을 정리하니 해결, 지우개 기능 애용(목 없애기) sprite 사이즈 다름 + 출력되는 위치가 다름(하나는 위쪽에 있음, 하.. 2023. 9. 13.
9.11 - 카메라 고정 기능 만들기 1. 문제 2. 시도해본 방법 3. 해결 방법 4. 알게 된 것 1. 문제 처음에 카메라를 플레이어의 중심점에 맞춰서 이동하게 했는데, 뒤쪽에 원하지 않는 맵 부분까지 나와버려서 처음에 그 부분이 나오지 않게 수정해야 했다. 2. 시도해본 방법 3. 해결 방법 4. 알게 된 것 https://velog.io/@cedongne/Unity-2D-카메라-범위-제한하기 2023. 9. 12.
Rigidbody 관련 에러 부모 컴포넌트와 자식 컴포넌트에 둘 다 rigidbody를 넣었더니 부모 컴포넌트가 움직이지 않았다. 그래서 인스펙터를 보니 부모 컴포넌트는 정상적으로 움직이는데 자식 컴포넌트가 그 반대방향으로 상쇄하면서 움직여서 그렇다고 한다. 머리카락 흩날릴 때처럼 자유분방한 경우에는 자식 컴포넌트에 rigidbody를 각각 두고 부모가 관리한다고 하는데 관리 방법을 찾아봐야겠다. 2023. 9. 6.