Obstacle_Course를 강의를 참조해 만들면서 강의를 들을 때마다 궁금했던 점들을 정리한 내용들을 모아 놓은 블로그 내용입니다.
Secion 2
- 게임 디자인을 위한 요소
- Start()와 Update() : Unity LifeCycle
- 직렬화 SerializeField 사용하기 : SerializeField vs HideInInspector
- C# 포맷팅과 Input.GetAxis() : GetAxis/GetAxisRaw, GetButton/GetButton(Down/Up)/GetKey/GetMouseButton
-Time.deltaTime 구현 : Time.deltaTime & Time.maximumDeltaTime
- Cinemachine을 통해 카메라 따라가기 : Unity Cinemachine API
- 기본 충돌(Collision), OnCollisionEnter() 사용하기 : Trigger / Collision
- GetComponent<>() 사용하기 : 최적화할 때 왜 GetComponent()대신 TryGetComponent()를 사용할까?
- 태그 사용하기 : Tag비교할 때 == 대신 ComepareTag() 사용하기
- 객체 회전시키기 : Rotate함수에 대한 어쩌구
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