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피크민 블룸 플레이하면서 디테일을 느낀 부분(2) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 12. 1.
피크민 블룸 플레이하면서 디테일을 느낀 부분 피크민 블룸을 플레이하면서 디테일을 잘 잡은 게임이라고 생각했는데, 그 부분에 대해 간단히 정리해 보겠다.  1. UI 및 피크민 캐릭터 관련2. 게임 시스템 관련   1. UI 및 피크민 관련* 데코 스킨을 얻을 때 데코 스킨을 얻은 피크민이 앞에 있으면 대열에 있는 피크민들이 뒤에서 축하해주는데, 여기서 각 피크민들의 점프 높이, 점프 속도가 다르다- 빨강, 파랑, 노랑, 바위 = 기본. (여기서 바위가 기본인 게 의외였는데, 바위는 텅 비어있다는 컨셉이어서 그런 것 같다.)- 보라 = 기본보다 반 박자 느리게 점프하고, 반 박자 느리게 떨어짐- 하양, 분홍 = 기본과 점프하는 박자는 같지만, 점프하는 높이가 다르다. (하양이 작아서 더 낮은 높이에서 떨어진다. 분홍은 공중에 떠 있어서 시작점이 더 .. 2024. 11. 30.
코엑스에서 피크민 한정 모종 얻어오기 어제 코엑스에서 한정 모종을 준다는 이야기를 듣고 오늘 코엑스에 갔다왔다. 원래 닌텐도 게임 체험도 같이 할 수 있다고 해서 체험하려고 했는데, 사람이 많기도 하고 5시 정도에 코엑스에 도착해서 퇴근 지하철과 겹칠 것 같아서 체험을 하지 못해서 아쉽다... 그리고 이번에는 3일동안 파랑 피크민 모종만 배포했는데, 랜덤으로 주는 것보다 고정적으로 해서 이번에는 파랑색, 다음에는 빨간색..이런 식으로 다양한 색 피크민을 얻기 위해 유저를 해당 빅플라워로 불러들이는 느낌도 좋다는 느낌이다.이 글을 쓰고 생각해보니 마리오 모자도 파랑 피크민이고 코엑스 배포 모종도 파랑 피크민이다. 뭔가 이유가 있나? 피크민4를 체험해보고 싶은데 못해서 아쉽다...다음에 닌텐도 게임 체험 행사가 열리면 가서 체험해보고 싶다.모종.. 2024. 11. 29.
유니티5 vs 유니티6 최근에 유니티6이 출시되어서 유니티6에 대한 내용을 정리하고, 유니티5와의 차이점을 정리하도록 하겠다.  1. 유니티5?2. 유니티6?3. 유니티5 vs 유니티64. 결론     1. 유니티5? 2. 유니티 6? 3. 유니티5 vs 유니티6?1. 렌더링 및 조명Unity 6:Adaptive Probe Volumes (APV): 조명 프로브 배치를 자동화하여 더 정확한 조명 품질 제공. 이는 Unity 5에서 수동으로 작업해야 했던 조명 배치의 한계를 크게 개선했습니다.GPU Resident Drawer: CPU 작업 부담을 줄이고 복잡한 장면에서도 렌더링 성능을 최적화​Unity 5:기본적인 조명 시스템과 수동 작업이 많아 개발자가 직접 세부 설정을 해야 했습니다.  2. 멀티플레이어 개발 지원Unity.. 2024. 11. 24.