designpattern1 장르에 따른 플레이어 코드 분류(feat.Game Programming Patterns) 유니티 플레이어 코드를 설계하는데 고민이 있어서, 찾아본 내용을 간단하게 정리해놓으려고 한다.레퍼런스는 Game Programming Patterns, Unity 공식 튜토리얼 등이고, 목차는 아래와 같다. 0. 게임 장르별로 플레이어 코드 패턴을 다르게 선택하는 이유1. 액션 게임2. 퍼즐 게임3. RPG 게임4. FPS 게임5. 후기 0. 게임 장르별로 플레이어 코드 패턴을 다르게 선택하는 이유간단하게 생각했을 때는 게임 장르별로 플레이어에게 요구되는 기능이 다르기 때문이다. 즉, 게임 장르마다 요구하는 플레이어 경험, 시스템 구조, 동작의 복잡도가 다르기 때문이다. 해당 부분을 구체화해서 생각하면 아래와 같다. * 게임 플레이 경험- 액션 : 실시간 반응, 정밀한 입력, 상태 전이- 퍼즐 : 논.. 2025. 4. 13. 이전 1 다음