UNITE Seoul에서 TA 입문자에 대한 세션을 들었는데, 해당 세션에서 유니티 TA 관련 책을 추천받아서 해당 책을 읽고 생각을 간단히 정리해보려고 한다.
해당 책은 "주요 툴 세트 및 워크플로"로, 아래 링크로 들어가면 책을 읽어볼 수 있다. 한국어 번역본은 없고, 무료 전자책이다.
https://unity.com/kr/resources/tech-artists-key-toolsets
개요를 보고 싶으면 아래 링크를 참고하면 된다.
0. 간단한 책 내용 요약
1. 개인적 생각
2. 후기
0. 간단한 책 내용 요약
세션이 TA 입문자들을 위한 세션이어서 그런지 유니티에서 TA가 활용하기 좋은 툴들을 소개하는 내용이다.
(제목이 주요 툴 세트 및 워크플로이기 때문이다.)
1. 개인적 생각
내가 단순히 아는 부분은 shader, vfx를 이용한 이펙트 작업이었는데 비파괴 에셋 파이프라인(Non-destructive Asset Pipeline), 에셋 데이터베이스와 같이 내가 단순하게 생각했던 에셋 부분에서도 고민할 부분이 많아서 아직 공부해야 할 게 많다는 것을 느꼈다.
그리고 유니티로 구현한 디지털 휴먼 부분을 인상깊게 봤는데, HDRP를 사용할 때 SSS(서브서피스 스캐터링)을 사용한다는 것도 알았다. URP만 사용해서 잘 몰랐는데 다른 렌더링 파이프라인에서 사용되는 기능도 어느 정도는 알아둬야겠다는 생각도 든다.
2. 후기
TA 관련 책을 셰이더 프로그래밍 이후로 처음 읽어봤는데 공부해야 할 것을 잔뜩 얻어간 느낌이다. 사실 TA도 흥미가 있었는데 일단 유니티부터 잘 다루고 그래픽스나 게임 엔진 자체 매커니즘부터 잘 이해하는 것이 먼저라는 생각이 든다. TA 연봉이 높은 이유도 알게 되고, TA에 대해서도 알게 되고, 진로에 대해서도 조금이나마 고민하게 된 짧은 후기였다.